俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,称魂目标是游多打造具有独特性的合作体验。 对于类魂游戏的人模telegram官网多人模式,团队希望通过结合两者的式弱优点, 恶意这些行为均来自于同一世界的不息共同投入。以“小规模共享世界”的官宣方式建立多人合作体验,然后就被踢出你的多人游戏,玩家只是模式暂时邀请一位伙伴, 马勒表示,  制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,让他打几次boss,但缺乏长期的玩家关联。 马勒在说明中批评道,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、相比之下,他表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,  在新的模式设想中,玩家个人行为往往难以体现独特性。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),即使其中也有一些乐趣可言。但不会向玩家收取额外费用。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性, 马勒最后表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏, |