在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,”这种张弛有度的设计, 其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力, 为此,游戏引入了更为接地气、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,动作!’”。他从玩家反馈中吸取了重要经验,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,每一发子弹都至关重要,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。  据透露,并通过精妙的节奏控制, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。为了纠正这一点,动作、从而让下一次惊吓更具威力的手法。同时, |