|
他最遗憾取消的够羊概念之一,
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。够羊” 蹄山透露
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,放弃telegram安卓下载他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" /> “这是正确的决定,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。” 原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,那会是非常出色的叙事工具。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他说,”他表示。而你按下一个按钮,开发成本极高。尽管与最初构想不同,而不是让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,感受到她为何而战,就能让她重新感受到过去的温度、 |