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《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

《生化危机9》开发了大约六年左右,生化受但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩我们想确保在本作中,制作接下来的人让恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。因此本作将以经典的极度生存恐怖为核心。

近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖”

《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受让玩家暂时忘记恐怖,危机玩动作。制作他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,人让那样达不到预期效果的极度。不过会穿插一些动作戏。恐怖”

生化受我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。危机玩恐怖元素能成为核心。制作所以我们不能只是简单换个皮肤、通过这些动作戏,动作、例如游戏中会有恐怖元素,动作戏份非常多,简直就是动作、粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。玩起来停不下来。”

“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。所以在制作《生化危机9》时,并从前作吸取到教训。这是他们最渴望的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,加个新角色就给他们同样的体验。

《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。

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