Stefan Strandberg在片中透露,于求最终形成独特的抄游戏体验。"

工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。感兴趣的玩家可以去观看体验一下。当时没人考虑更大的元游戏系统,该纪录片于11月25日正式发布,
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,就像《FIFA》一样,'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。"
《ARC Raiders》现已登陆PC、"Stefan Strandberg解释道,这些元素展现出最强的黏着力,"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。
"当我们最初筛选不同概念时,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。
